segunda-feira, 2 de maio de 2011

Livros para doar

Tenho os seguintes livros para doar. Se tiver interesse, manifeste-se até 06/05/2011 ao meio dia (por email, twitter ou comentário aqui). Vou marcando os que forem solicitados. Os livros que não estiverem riscados, estão disponíveis (ou eu ainda não atualizei aqui).

Informática/misc:
Linguagens Formais e Autômatos
Tabelas: Organização e Pesquisa
Teoria da Computação
Livro das Moedas do Brasil
Gramática



Informática:
Conceitos de Linguagens de Programação
Aprenda em 21 dias JAVA
C - A Linguagem de Programação
Projeto Estruturado de Sistemas
6o Simpósio Brasileiro Engenharia de Software - Gramado, 1992
1o Fórum Internacional de Software Livre - 2000
Ação Administrativa







Mistério/Terror:
Passageiro para Frankfurt (anflor) (entregue)
Aventura em Bagdá (anflor) (entregue)
A Alma de Anne Klaine (feio) (entregue)
Cai o Pano (anflor) (entregue)
Fobia (feio) (entregue)
Christine (anflor) (entregue)
O Enigma do Trem Perdido (anflor) (entregue)



Artbook de Hajime Sorayama (roehe)
Mistérios do Desconhecido - Terras e Povos Misteriosos (hyoga)





Didáticos:
Sociedade & Espaço (nedel) (entregue)
A Invasão Cultural Norte-Americana (nedel) (entregue)
O Mercosul (claudia) (entregue)
Geoatlas (claudia) (entregue)
Participação Política (claudia) (entregue)
Sociologia Crítica (claudia) (entregue)


Diversos:
Eu e o Sexo (trein)
Manual do Motorista (feio) (entregue)
Manual do Síndico (marcela) (entregue)
Manual Prático do Síndico (marcela) (entregue)
Anetodas do Português
Heavy Metal - Druuna (baiano) (entregue)
Heavy Metal - ?? (baiano) (entregue)
revistinha Hentai (gordo)
O Melhor da Arte Bizantina
O Melhor da Arte Romana 1
ERAD 2001



Série curso básico e rápido - Montagem de Micros
Perl - Guia Completo (gazola) (entregue)
Dicionário Klingon (não está na foto) (trein)



Religiosos:
The Other Road
Família



Diversos:
Moonwalk - Michael Jackson (griep)
Cilada de Canalhas
Perry Rhodan 1 - Missão Stardust (baiano) (entregue)
Cybernetics Within Us (em ingles) (feio) (entregue)
Graphology (em ingles) (feio) (entregue)
Anedotinhas do Bichinho da Maçã



Horror/Mistério:
Os Seis Bustos de Napoleão (baiano) (entregue)
O Cão dos Baskerville (fatima)
O Alimento dos Deuses (baiano) (entregue)
Os Dias do Cometa (baiano) (entregue)
A Noiva da Maldição (baiano) (entregue)



Mistério/horror:
Poe - Histórias Extraordinárias (baiano) (entregue)
O Grande Gatsby (baiano) (entregue)
O Vale do Terror (ju galak) (entregue)
O Último Adeus de Sherlock Holmes (gazola)
À Procura de Kadath
Um Sussurro nas Trevas
O Chamado de Ctulhu e Outras Histórias
Cuentos de Terror (ju galak) (entregue)
O Caso de Charles Dexter Ward
O Retrato de Dorian Gray (baiano) (entregue)
As Vozes da Floresta (serafa) (entregue)

Mistério/Aventura:
A Ilha das Almas Selvagens (ju galak) (entregue)
A Máquina do Tempo (baiano) (entregue)
As Mil e Uma Noites (fátima)
Veinte Mil Leguas de Viaje Submarino (baiano) (entregue)
O Homem Invisível (ju galak) (entregue)
Arlequim, Servidor de Dois Amos (braga) (entregue)
O Iluminado (horn) (entregue)
Superdicas para vender e negociar bem (cíntia) (entregue)



Diversos:
Terra à Vista (ju galak) (entregue)
A Divina Comédia (marcela) (entregue)
Cyberpunk Handbook (em ingles) (trein)
Neuromancer (bart)
O Pirata Eletrônico (feio) (entregue)



Diversos:
Rainha dos Anjos - Greg Bear
O Código Da Vinci (griep)
Quebrando O Código Da Vinci (roberto) (entregue)
A Fábula - Cidade dos Desgraçados
Histórias de Trabalho
Da República - Cícero (baiano) (entregue)
O Signo dos Quatro (fatima)
The Complete Works of Lewis Carrol (Wilson - entregue)



Infantil:
A Volta ao Mundo em 80 dias
Norte contra Sul - Julio Verne
Um Capitão de quinze anos - Julio Verne
Capitão Háteras - Julio Verne
Três Russoes e Três Ingleses - Julio Verne
Os filhos do capitão Grant - Julio Verne
A Ilha Misteriosa - Julio Verne




O Cachorrinho Samba (trein)
O Cachorrinho Samba na Floresta (trein)
O Menino e o Anjo



(vire o monitor)


RPG: (gordo)

GURPS Módulo Básico

GURPS Fantasy
GURPS Cyberpunk
GURPS Horror
GURPS Viagem no Tempo
GURPS Supers
GURPS Magia
GURPS Bestiary (em ingles)
Lobisomem O Apocalipse
Aventuras Fantasticas - Uma introdução ao Role-Playing Game





Livros-jogos Aventuras Fantásticas: (gordo)
Guerreiro das Estradas
O Templo do Terror
Encontro com M.E.D.O.
Planeta Rebelde
O Feiticeiro da Montanha de Fogo

Mistérios de Sherlock Holmes:
Morte nas Torres Appledore




terça-feira, 26 de abril de 2011

São Corcovas

O meu último post me relembrou um momento de criatividade anterior meu. Eu trabalhava num projeto que desenvolvia um software cujo nome era "Camel", Camelo em inglês. Daí a referências às corcovas. Tínhamos um quadro na sala. Um colega tentou desenhar um camelo. Descontente com a própria habilidade artística, achou por bem esclarecer o desenho. Por acreditar que poderia ser mal interpretado, ele escreveu: "são corcovas", apontando para as corcovas do camelo. Ignorando o desenho, o escrito me trouxe à mente a imagem de um santo, um frade, enfim. Apaguei o desenho dele, fiz o meu próprio, e criei uma oração a este santo. O resultado pode ser conferido abaixo. Mas a oração é genérica o suficiente para outros projetos de software.





Um agradecimento especial ao inspirador original da oração, @ekevoo, e aos colegas que fotografaram e armazenaram esta criação até o dia de hoje.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

[Humor] O Projeto

Momento de discontração. A ser cantado com a melodia da música "A Casa", de Vinicius de Moraes. Versão feita por inspiração do amigo @pazustep.

O Projeto

Era um projeto muito engraçado,
não tinha dev, não tinha nada.
Ninguém fazia documentação
porque processo não tinha não.

Ninguém podia rodar um teste
porque o server não tinha rede.
Não levantavam um requisito
porque analista não tinha ali.

Mas era feita com muito esmero
pro cliente bobo, que leva ferro.
Mas era feita com muito esmero
pro cliente bobo, que leva ferro.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

A Publicidade Infantil e a Responsabilidade dos Pais

Li recentemente este artigo no Observatório de Imprensa, do qual não concordei muito. Mas mais do que não concordar com o artigo, eu não concordei principalmente com os comentários. Na minha visão, parecem pais querendo se redimir da responsabilidade de preparar seus filhos para o mundo, culpando as agências de publicidade por todo o mal. Postei um comentário (Mauricio S.B., Enviado em 29/12/2010 às 19:12) esclarecendo a minha visão. E um pai respondeu, se bem o entendi, questionando que alternativa ele teria. Assim, respondo aqui uma idéia.

Claro, é necessário falar a linguagem da criança, e conversar com ela nos termos do mundo dela. Vou dar uma sugestão de atitude aos pais: ao identificar que a criança quer muito um brinquedo, e que isto se deve quase exclusivamente ao poder da propaganda, conversar bem com ela para que ela deixe bem claro que quer muito o brinquedo. "Você quer mesmo, filho? Quer muito? Não pode ser outro parecido? Tem certeza que quer? Vai brincar bastante com ele?" A criança irá confirmar, e você dará o brinquedo. Se tudo ocorrer como esperado, ela não verá graça no brinquedo por muito tempo e logo o abandonará no "baú". Em seguida, a criança desejará outro brinquedo, e aqui reside a oportunidade. Os pais podem conversar com ela assim: "Você quer mesmo? Quer muito? Aquele brinquedo X que tu queria muito está abandonado no baú, tu nunca mais brincou com ele. Não vai acontecer o mesmo com este, certo? Tu quer mesmo?" Faço aqui uma pausa para explicar, embora isto não seja tudo. Com esta atitude estamos dando à criança a oportunidade de avaliar os próprios sentimentos. Nas crianças, o processo evolutivo mental/emocional ocorre muitas vezes de forma não-consciente, e por isto elas geralmente tem tanta dificuldade em verbalizar o que estão sentindo e pensando. Mas estes processos ocorrem mesmo assim. Aqui, acredito que a criança vai avaliar as próprias emoções, o desejo que sente, etc. Claro, em um primeiro momento ela não vai tomar consciência do que está acontecendo, mas isto é um processo, e o processo terá sido iniciado. Este processo é fortemente reforçado com a sutil cobrança de que o mesmo não aconteça de novo. A conversa então pode seguir desta forma: "Eu também vi a propaganda, parece muito legal, né? Mas na propaganda tinha aquela praia artificial que não temos aqui em casa. Na propaganda tinha (outra coisa) que também não temos." Aqui, estamos apenas incentivando a criação de um senso crítico da criança, sem gerar expectativas ou cobranças. Tu está "dando o caminho" sobre como se analisa aquilo que está tentando te manipular. Tu está "desconstruindo" a propaganda. As crianças não tem um poder analítico muito apurado, e acabam avaliando o conjunto da obra como um todo (no caso, a propaganda). A princípio, elas não são capazes de ver separadamente o real (brinquedo) e o imaginário (praia artificial, etc). Por isto se encantam. Com este tipo de comentário, tu está ensinando ela a fazer esta separação. Só assim ela pode, posteriormente, colocar seu foco naquilo "que importa", e descartar o superfluo. Você está sim dizendo: "pense, minha filha, você está sendo manipulada pela Indústria..." mas numa linguagem que ela entende. Provavelmente este segundo brinquedo você também acabará comprando, por ser muito cedo para mudanças significativas. Mas quando surgir o terceiro brinquedo, além dos questionamentos acima, tu já pode esboçar um compromisso, para reforçar/acelerar o processo. Algo do tipo: "Tu quer muito? O brinquedo X e o brinquedo Y tu também disse que queria muito, mas parou de brincar com eles em menos de um mês, enquanto tu brinca seguido o brinquedo K faz um ano. Vou comprar mais este, mas se eu perceber que tu não quer mais ele depois de um mês, eu vou ." Com isto tu aumenta o grau de seriedade do problema de a criança fazer uma avaliação errada, incentivando ela a se esforçar mais na sua avaliação, resultando num amadurecimento mais adequado. Além de "aliviar" a pressão que a criança faz em ti, se te aperta o coração toda vez que ela te pede um brinquedo... :)